- La mine d'or se débloque après avoir dégagé des formations rocheuses à la dynamite et amélioré votre entrepôt au niveau deux.
- Prérequis clés : atelier de dynamite, centre logistique avec nourriture en conserve, atelier de menuisier et une chaîne de ranch de bétail.
- Étapes de construction : échafaudage, renforcements, puis destruction — chaque étape libère vos ouvriers entre les phases.
- Conseil essentiel : la mine a besoin d'un entrepôt connecté à proximité et d'environ 10 ouvriers pour fonctionner.
- Objectif final : associez la mine à une raffinerie d'or pour transformer le minerai en lingots d'or et gagner beaucoup d'argent.
Présentation de la mine d'or : pourquoi elle transforme votre colonie
La mine d'or est le projet le plus transformateur de Wild West Pioneers. Elle convertit une colonie frontalière en difficulté en une véritable machine à argent, alimentant la raffinerie d'or et produisant finalement des lingots d'or qui financent tout le reste — églises, licences, caravanes commerciales et remboursement de dettes.
Contrairement aux fermes ou aux cabanes de récolte, la mine ne se place pas n'importe où. Vous devez d'abord découvrir un emplacement de construction adapté, qui n'apparaît qu'après qu'un spécialiste des explosifs ait fait sauter des formations rocheuses spécifiques à la dynamite. Ces emplacements restent cachés jusqu'à la destruction des rochers, donc l'exploration et le stockage de dynamite vont de pair.
Points forts de la vidéo :
- Guide complet pour localiser et construire la première mine d'or
- Chaîne de production de dynamite, du salpêtre à la destruction des rochers
- Amélioration de l'entrepôt au niveau deux avec bétail, pièces en bois et argent
- Placement de la raffinerie d'or et production du premier lingot d'or
- Gestion des ouvriers pendant la construction multi-étapes de la mine
| Caractéristique de la mine | Condition requise | Remarques |
|---|---|---|
| Emplacement de construction | Formation rocheuse détruite | Caché jusqu'à ce que la dynamite le dégager |
| Entrepôt | Niveau deux à proximité | Nécessite aussi une connexion routière |
| Ouvriers | ~10 personnes | Libérés entre les étapes de construction |
| Raffinerie | Pièces en bois supplémentaires | Convertit le minerai en lingots d'or |
| Production | ~2,5 minerai d'or/heure | Cadence de production ajustable |
La mine elle-même semble gratuite au départ, mais le vrai coût réside dans la chaîne de prérequis : l'atelier de menuisier, la grange, le ranch de bétail et l'amélioration de l'entrepôt exigent des pièces en bois, du bétail et de l'argent bien avant le début des travaux.
Chaîne de prérequis : préparer votre colonie
Chaque tentative de mine d'or ratée remonte à des prérequis manquants. Le jeu verrouille le projet de mine derrière une amélioration de l'entrepôt au niveau deux, qui exige elle-même 15 têtes de bétail, des pièces en bois et de l'argent. Voici la chaîne de dépendances complète à accomplir en premier.
Production de dynamite
- Cabane de récolte de salpêtre
- Atelier de dynamite à proximité
- Spécialiste des explosifs (recruté via un événement narratif)
Chaîne des pièces en bois
- Atelier de menuisier
- Planches provenant de la scierie
- Bois provenant des cabanes de bûcherons
Chaîne du bétail
- Grange (stocke les vaches)
- Ranch de bétail avec pâturages
- ~10 vaches/jour avec un effectif complet
Le spécialiste des explosifs mérite une attention particulière. Un événement narratif (« Dette due » avec Jesse Tanner) déclenche la recherche d'un manipulateur qualifié — les colons ordinaires comme Johnny « Firecracker » sont explicitement rejetés pour des raisons de sécurité. Une fois recruté, ce spécialiste est la seule unité capable de poser de la dynamite sur les formations rocheuses.
| Prérequis | Source | Risque de goulot d'étranglement |
|---|---|---|
| Salpêtre | Cabane de récolte | Faible — généralement abondant |
| Dynamite | Atelier de dynamite | Moyen — consomme vite le salpêtre |
| Nourriture en conserve | Conserverie + minerai de fer | Élevé — nécessaire pour les convois logistiques |
| Bétail | Grange + ranch | Élevé — plafond de production ~10/jour |
| Pièces en bois | Atelier de menuisier | Moyen — dépend de l'approvisionnement en planches |
| Argent | Commerce de minerai de fer, coffres | Moyen — vendez le minerai excédentaire à 20/pièce |
Le marchand de Rosewood Clearing vend de la nourriture en conserve très bon marché par rapport à une production maison. S'il a du stock, achetez tout — chaque boîte économise du minerai de fer que vous dépenseriez sinon à la conserverie.
Étape par étape : construire la mine d'or
Suivez cette séquence pour passer d'un désert couvert de rochers à une mine en production. L'ordre compte — sauter l'étape logistique laisse votre dynamite bloquée du mauvais côté de la carte.
Stocker de la dynamite
Construisez un atelier de dynamite près d'une source de salpêtre. Visez 50+ bâtons avant de commencer les tirs — chaque formation rocheuse consomme une charge, et vous voudrez des réserves pour de futurs sites miniers et des carrières de pierre.
Mettre en place la logistique entre les colonies
Le centre logistique exige de la nourriture en conserve par trajet de caravane. Avec jusqu'à trois caravanes, expédiez la dynamite et les pièces en bois de votre colonie de production vers la colonie du site minier. Programmez des livraisons en plusieurs trajets (par ex. 4 courses) pour ne pas surveiller chaque envoi.
Recruter le spécialiste des explosifs
Déclenchez l'événement narratif et recrutez le spécialiste. Envoyez-le vers chaque formation rocheuse — il pose la dynamite, se met à l'abri et fait exploser. Les rochers détruits lâchent de la pierre, des éclats de pierre et souvent du minerai de fer.
Améliorer l'entrepôt au niveau deux
Livrez 15 têtes de bétail, des pièces en bois et de l'argent à la colonie du site minier. Construisez d'abord la grange pour stocker les vaches, puis le ranch de bétail avec des pâturages dotés en personnel pour produire environ 10 vaches par jour.
Terminer les étapes du projet minier
Placez la mine sur l'emplacement adapté révélé, connectez-la par la route à l'entrepôt de niveau deux, affectez ~10 ouvriers et enchaînez les trois étapes : échafaudage, renforcements et phase finale de destruction.
Après la fin des étapes, affectez du personnel à la mine et ajoutez une raffinerie d'or à proximité. La raffinerie exige aussi une connexion à un entrepôt — si le jeu indique « aucun entrepôt connecté » alors qu'un est visible, placez un entrepôt dédié supplémentaire à portée.
Une fois que le minerai circule et que la raffinerie traite son premier lot, vous avez produit votre premier lingot d'or. À partir de là, l'argent cesse d'être votre ressource limitante.
Problèmes courants et solutions
Chaque colonie possède son propre pool de ressources jusqu'à l'établissement de routes logistiques. Si votre or disparaît à chaque arrivée du marchand Bill, ou si la dynamite se trouve dans la mauvaise colonie, vérifiez dans quel pool les objets sont arrivés — ils ne sont pas partagés automatiquement entre les colonies.
| Problème | Cause | Solution |
|---|---|---|
| « Aucun entrepôt connecté » sur la raffinerie | Entrepôt hors de portée ou sans personnel | Ajoutez un entrepôt dédié, affectez du personnel, connectez par la route |
| La mine ne démarre pas | Entrepôt encore au niveau un | Terminez d'abord l'amélioration bétail/pièces/argent |
| Pas assez d'ouvriers | Population trop petite | Portez le bonheur au-dessus de 60 avec fleurs, animaux, lumières |
| Dynamite dans la mauvaise colonie | Aucune route logistique | Mettez en place des livraisons par caravane avec nourriture en conserve |
| Les rochers détruits ne donnent pas de minerai de fer | Objets ramassés au-delà de la frontière de la colonie | Ramassez les butins manuellement près du site de l'explosion |
| La caravane doit être rétablie | Les routes expirent après la livraison | Recréez la route pour des envois répétés |
La gestion du bonheur favorise la croissance de la population, qui à son tour alimente votre vivier de main-d'œuvre. Les colons demandent des fleurs, des lampadaires, des animaux (chevaux, chats, chiens), des meubles et des services comme un barbier. Les objets de décoration placés entre les parcelles comptent quand même — ils n'ont pas besoin d'être sur la parcelle elle-même.
Liste de contrôle des objectifs de la mine d'or
Étapes de la ruée vers l'or :
- Stocker 50+ bâtons de dynamite dans la colonie minière
- Établir une route de caravane logistique avec nourriture en conserve
- Recruter le spécialiste des explosifs
- Faire sauter les formations rocheuses pour révéler les sites miniers
- Construire la grange et le ranch de bétail pour 15+ têtes de bétail
- Améliorer l'entrepôt au niveau deux
- Terminer les trois étapes de construction de la mine
- Placer et connecter la raffinerie d'or
- Produire votre premier lingot d'or
Les tirs révèlent souvent plusieurs emplacements adaptés. Les sites révélés persistent, alors gardez votre spécialiste occupé à dégager tous les rochers accessibles — une deuxième mine double vos revenus de minerai sans refaire le travail d'amélioration de l'entrepôt.
FAQ
Q: Combien de bétail me faut-il pour la mine d'or ?
L'amélioration de l'entrepôt au niveau deux exige 15 têtes de bétail. Construisez d'abord une grange pour stocker les vaches, puis un ranch de bétail avec des pâturages placés. Un ranch avec un effectif complet produit environ 10 vaches par jour, alors prévoyez environ deux jours de production plus le temps de livraison par caravane logistique.
Q: Pourquoi ma raffinerie d'or indique-t-elle qu'aucun entrepôt n'est connecté ?
La raffinerie exige son propre entrepôt à portée, même s'il en existe un qui semble proche. Placez un entrepôt supplémentaire près de la raffinerie, connectez-le par la route et assurez-vous qu'il est pourvu en personnel. C'est une bizarrerie courante lorsque la mine et la raffinerie partagent une même colonie.
Q: Les colons ordinaires peuvent-ils manipuler la dynamite ?
Non. Le scénario rejette explicitement les ouvriers non formés comme Johnny pour la manutention d'explosifs. Vous devez recruter le spécialiste des explosifs via l'événement narratif correspondant avant de pouvoir détruire la moindre formation rocheuse.
Q: Que produit une mine d'or ?
Une mine d'or pourvue en personnel génère environ 2,5 minerai d'or par heure avec les réglages par défaut, ajustable via la limite de production. Alimentez le minerai dans une raffinerie d'or pour produire des lingots d'or, qui deviennent votre principale source de richesse pour les dépenses de fin de partie comme la licence d'alcool à 1 500 pièces.